Player's Handbook

Player's Handbook

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  • Type:Epub+TxT+PDF+Mobi
  • Create Date:2021-05-04 09:53:08
  • Update Date:2025-09-13
  • Status:finish
  • Author:James Wyatt
  • ISBN:0786965606
  • Environment:PC/Android/iPhone/iPad/Kindle

Summary

 
Everything a player needs to create heroic characters for the world’s greatest roleplaying game
 
The Player’s Handbook® is the essential reference for every Dungeons & Dragons® roleplayer。 It contains rules for character creation and advancement, backgrounds and skills, exploration and combat, equipment, spells, and much more。
 
Use this book to create exciting characters from among the most iconic D&D® races and classes。
 
Dungeons & Dragons immerses you in a world of adventure。 Explore ancient ruins and deadly dungeons。 Battle monsters while searching for legendary treasures。 Gain experience and power as you trek across uncharted lands with your companions。
 
The world needs heroes。 Will you answer the call?

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Reviews

Vicky

All I have to do now is to actually find people to play DnD with。 Easier said than done。

Loraine Adams

For such a great story, a lot of audience must read your book。 You can publish your work on NovelStar Mobile App。

Anniken Haga

Not sure if I should mark this as non-fiction or not xD Making a new shelf for it, in the end。 So now I gotta search my whole library to check if I have any other RPG books on there, or try to remember every RPG book I've read。 We've ended up with a few, during the last ten years。。。。 Not sure if I should mark this as non-fiction or not xD Making a new shelf for it, in the end。 So now I gotta search my whole library to check if I have any other RPG books on there, or try to remember every RPG book I've read。 We've ended up with a few, during the last ten years。。。。 。。。more

Sean

Useful! Well organized and clear with pretty illustrations。

Will Gutierrez

Great book。 Although, as a DM, I'm not a huge fan of this edition, this book is fun and covers everything you need。 Great book。 Although, as a DM, I'm not a huge fan of this edition, this book is fun and covers everything you need。 。。。more

Jorge Borbinha

I had never played D&D in my life。 Then a couple of years ago, me and some friends learned it after a one shot with a very good DM, and we loved it。We bought the books, learned the rest by ourselves, and now my Dragonborn Paladin is in jail because people think my group is evil after seeing one of us turn into a werewolf

PhebeAnn

I love the illustrations! I also love playing D & D。 I highly recommend a digital version of this book, however, as I find it difficult to find things。 Overall it explains things pretty well though。I am also glad that in future versions of the game, they plan to complicate the goodness/evilness of the races more。 It's a great game and I appreciate the willingness to evolve。 I love the illustrations! I also love playing D & D。 I highly recommend a digital version of this book, however, as I find it difficult to find things。 Overall it explains things pretty well though。I am also glad that in future versions of the game, they plan to complicate the goodness/evilness of the races more。 It's a great game and I appreciate the willingness to evolve。 。。。more

Przemek

Jak na instrukcje budowania postaci。

Matt

It's hard to say what the "best" version of D&D is, as it's really subjective and comes down to what you and your players want out of the game。 But this is the version that I keep coming back to again and again。 I find it sufficiently streamlined yet with enough resources to satisfy an in depth mechanic for most things, and room for home brew and house rules for others。 Perfect balance of complexity and accessibility - the most fun you can have with your mind is to be found in these pages。 It's hard to say what the "best" version of D&D is, as it's really subjective and comes down to what you and your players want out of the game。 But this is the version that I keep coming back to again and again。 I find it sufficiently streamlined yet with enough resources to satisfy an in depth mechanic for most things, and room for home brew and house rules for others。 Perfect balance of complexity and accessibility - the most fun you can have with your mind is to be found in these pages。 。。。more

Gerry Sacco

Outstanding edition of D&D。 This edition makes it super easy to jump in for new players, while also giving older players things to chew on。 Lots of quality of life changes, and some pretty darned good streamlining。 I mean what else can you say, it's D&D。 5 stars。 Outstanding edition of D&D。 This edition makes it super easy to jump in for new players, while also giving older players things to chew on。 Lots of quality of life changes, and some pretty darned good streamlining。 I mean what else can you say, it's D&D。 5 stars。 。。。more

Ellen

3。5 stars。 My husband and I started playing D&D this year and I knew nothing about how to play prior, so this was very helpful。 The first section, which was almost the entire first half, just talks about the different races (elves, dwarves, gnomes, etc) and classes (wizards, paladins, rogues, etc) your character can be。 I found this to be the most interesting section so I understand why it was first。 However, while talking about the traits of these various types of characters, it would reference 3。5 stars。 My husband and I started playing D&D this year and I knew nothing about how to play prior, so this was very helpful。 The first section, which was almost the entire first half, just talks about the different races (elves, dwarves, gnomes, etc) and classes (wizards, paladins, rogues, etc) your character can be。 I found this to be the most interesting section so I understand why it was first。 However, while talking about the traits of these various types of characters, it would reference lots of game elements that hadn't been explained yet, such as armor class, hit points, and more complex things。 How to actually play D&D isn't until the second half of the book。This was very helpful to read, though, and I will be keeping it handy during our games to refer to often。 It's well organized and has some pretty illustrations。 。。。more

Tommaso Cocon

Avviso ai naviganti: se volete evitare il (lungo) preambolo e tuffarvi subito nella recensione, passate al prossimo paragrafo。Considero i manuali di Dungeons & Dragons non solo come libri per giocare, ma veri e propri pezzetti d'arte。 Oltre alle splendide illustrazioni che accompagnavano già l'edizione 3。5 (non ho mai letto né giocato la 4, ero troppo impegnato a tradurre cose da lingue morte), mi hanno sempre incuriosito le differenti modalità con le quale gli autori hanno ideato un sistema cap Avviso ai naviganti: se volete evitare il (lungo) preambolo e tuffarvi subito nella recensione, passate al prossimo paragrafo。Considero i manuali di Dungeons & Dragons non solo come libri per giocare, ma veri e propri pezzetti d'arte。 Oltre alle splendide illustrazioni che accompagnavano già l'edizione 3。5 (non ho mai letto né giocato la 4, ero troppo impegnato a tradurre cose da lingue morte), mi hanno sempre incuriosito le differenti modalità con le quale gli autori hanno ideato un sistema capace di simulare la vita e la società (di ambientazione medioevale ma non solo) all'interno di un gioco。 Così, quando qualche tempo fa alcuni miei amici estranei al mondo delle "Segrete e Dragoni" hanno espresso il desiderio di provare una sessione, ho colto la palla al balzo proponendomi come Master。 Avevo davanti a me due possibilità: farli giocare alla 3。5, l'edizione che meglio conosco conoscevo, quella che ha dominato la scena del gioco di ruolo per i primi 10-12 anni del millennio, quella dove per creare un personaggio ci impieghi almeno 4 ore ma alla fine ti esce fuori un individuo che è più caratterizzato di te, essere umano in carne e ossa, quella delle mille abilità e dei diecimila incantesimi, dove per lanciare "Desiderio" devi prima invocare nella vita reale un demone delle schiere infere che ti spieghi come si fa, quella del "aspettate un attimo ragazzi che devo controllare il manuale perché questa regola di fiancheggiamento in caso di scudo torre su terreno accidentato non me la ricordo…", quella del… oh insomma, avete capito: la 3。5 è l'edizione bella e dannata che ha fatto sognare e disperare intere generazioni di giocatori。 Avrei potuto scegliere quella, ma sapevo che il rischio di farli annoiare sarebbe stato molto, troppo alto per un gruppo abituato a giochi classici più semplici。Sapevo dell'esistenza della 4° edizione, ma sapevo altresì che la stragrande maggioranza dei giocatori la considera alla stregua di quella melma putrida che si incontra nei dungeon: una schifezza, probabilmente per la sua grande vicinanza con i videogiochi (per i suoi ruoli di combattimento)。 Inoltre adottare un sistema di gioco dove uno scontro poteva durare anche un'ora non era la scelta ideale。Dulci sin fundo, come scriveva quello, non rimaneva che la 5°, di cui non sapevo assolutamente nulla, se non che è particolarmente apprezzata per la sua elegante semplicità。 Per non spendere 150 euro in manuali, mi decisi a scaricare le regole base da internet (la versione light è di pubblico dominio presso il sito della "Editori Folli")。 Causa un imprevisto dell'ultimo minuto, la sessione saltò, ma questo mi diede modo di leggere un po' meglio il regolamento fra un lockdown e un altro。 Ho così deciso di comprare almeno il Manuale del Giocatore per non dover perdere gli occhi davanti al pc, ma soprattutto perché, come ho già detto, considero questi manuali veri e propri oggetti da collezione。Ora, dopo questo lungo preambolo, mi accingo a dire un po' la mia su questa nuova edizione。 3。5: IL PRIMO AMORE NON SI SCORDA (QUASI) MAI Intanto, la cosa più difficile è stata scordare la 3。5: per quanto i punti di contatto siano più che notevoli, a tratti sottili, la 5° edizione si basa su presupposti e meccaniche diverse。 Intanto è molto più incentrata sull'aspetto narrativo che su quello gamista (dico bene, Ron Edwards?): scordatevi di giocare solo con lo scopo di costruire un personaggio pompatissimo che fa millanta danni ogni turno, dimenticate la grande dicotomia di potere fra incantatori e combattenti。 La 5° edizione è all'insegna dell'equilibrio。 È il principio della Bounded Accuracy。 Ogni giocatore vede salire i propri modificatori di livello in livello in maniera contenuta: la distanza fra un personaggio di 6° e uno di 10° non è così abissale e il Master non dovrà sperticarsi nella ricerca di Classi Difficoltà che strabordano i numeri conosciuti。 L'alea ('a fortuna) ricomincia ad avere il suo ruolo dovunque。 Qual è il cardine di questo moderato avanzamento? La "Competenza", che è un po' come il pesce-ratto del Ragionier Filini, "può piacere o non piacere"。Per farla breve, la competenza è un bonus fisso che si applica ad un tiro (o alle Armature) solo se si è competenti in ciò che si sta facendo。 Ha competenza nelle Armi Leggere? Aggiungi il bonus di Competenza al tiro per Colpire con la tua spadina piccina picciò。 Non hai Competenza nei Tiri Salvezza su Costituzione? Non aggiungere il bonus。 La competenza si applica pressoché a tutto, ad eccezione delle Prove di Caratteristica generiche。 È un bonus che parte da +2 per tutte le classi al 1° livello e sale in maniera fissa ogni 4 livelli, fino ad un massimo di +6。 Stop。 Scordatevi i punti da spendere ad ogni nuovo livello nelle abilità, perché la Competenza si applica anche a quelle, senza contare che, nel segno di un'ulteriore semplificazione, la loro lista si è particolarmente assottigliata: se nella 3。5 c'erano 45 abilità, nella 5° ne troverete solo 18, anche se alcune prove sono state spostate sugli "strumenti" (non esiste più quella di "scassinare serrature", ma devi essere competente negli "arnesi da scasso")。Inoltre, ricordate tutti quegli ulteriori bonus/malus che potevano essere attribuiti da un incantesimo, da una circostanza a scelta del Master, da una condizione (come "accecato") o da una posizione ("prono")? Ecco, potete tranquillamente cestinarli, perché nella 5° edizione esiste la regola del Vantaggio/Svantaggio。 Molto semplice: hai Vantaggio in un tiro qualsiasi? Tira il d20 non una ma due volte e tieni il risultato migliore; hai Svantaggio? Fa' la stessa cosa ma tieni il risultato peggiore。 Ripeto, può piacere o non piacere, ma ha l'indubbio vantaggio (uh-uh che faceto gioco di parole!) di essere molto più abbordabile per il neofita。 "LESS IS MORE" Il gioco è più snello, più agile, anche se deve sacrificare sull'altare del d20 un po' di realismo e personalizzazione。 La 5° edizione è figlia di un tempo che non può permettersi il lusso di leggere e conoscere uno stuolo di regole come quello della 3。5。 Nei primi anni 2000 il revival dei giochi di ruolo era alle stelle: chi giocava alle nuove edizioni erano ragazzi dai 13 ai 18 anni che avevano tempo e voglia di imparare da cima a fondo tutto il manuale (o manuali) della 3。5, soprattutto perché appartenevano a quella categoria di persone comunemente definite come "nerd", e il nerd (anche io) ama spulciare i libri di Dnd, ama le discussioni sui forum riguardanti i piccoli cavilli, adora costruirsi la propria personalizzazione indagando l'incantesimo migliore o il talento (ah, giusto! i talenti nella 5° sono pochi e pure opzionali!) più appropriato。 Oggi quei giocatori hanno un'età compresa fra i 27 e i 35 anni, persone che amano ancora giocare ma che non hanno più molto tempo, causa lavoro e/o famiglia, per permettersi il lusso di passare tutta la sessione con il Manuale del Giocatore in mano a controllare le regole sulle penalità delle Armatura Pesanti。 Io appartengo a questa categoria: mi piace la personalizzazione, ma non ho mai digerito troppo l'eccessiva pesantezza della 3。5。"E le nuove generazioni? Di quelle non parli?" Ne parlo, ne parlo, ma non c'è molto da dire。 È raro che un ragazzo di 16 anni oggi inizi a giocare di sua sponte a Dungeons & Dragons, per due motivi: esistono i videogiochi e l'era del revival del gioco di ruolo è finita o, almeno, si è fortemente attenuata。La virata della 4° edizione verso un sistema di gioco che predilige gli scontri e i ruoli tipici di un MMORPG ne è la prova lampante, ma l'inghippo era dietro l'angolo: era troppo presto perché i vecchi giocatori lasciassero la 3。5 per una versione completamente stravolta e più "videogame" e troppo tardi per attrarre le nuove generazioni。 O meglio, non era tardi, ma aveva poco senso。 È come la vecchia diatriba fra Teatro e Cinema: il Teatro continua ad essere apprezzato perché NON si avvicina al Cinema, anche se questo "miete" molte più vittime fra gli spettatori。 Il Teatro è il Teatro, ed è tanto più affascinante quanto più fa propri mezzi che appartengono solo a lui。 Il gioco di ruolo da tavolo è il gioco di ruolo da tavolo, non è un videogame: avrà punti di forza che solo lui può permettersi di avere, così come i videogame。Ecco allora arrivare la 5° edizione: il veterano apprezzerà la semplificazione messa in atto per avere un gioco più snello, forse storcendo un po' il naso per il realismo, ma tant'è。 Il nuovo giocatore può essere allettato da un sistema facile da apprendere e particolarmente improntato sulla narrazione。 Questo forse è il più gran pregio della 5°, la sua capacità di avvicinarsi alla storia a scapito del semplice "lancia-dadi-ammazza-il-goblin"。Dungeons and Dragons è nato, come il nome suggerisce, per essere uno di quei giochi del tipo: entri nel sotterraneo - ammazzi i nemici - completi la missione - torni su e ottieni la ricompensa。 Numerose avventure della 3。5, grandi ("Ritorno al Tempio del Male Elementale") o piccole ("La cittadella senza sole") sono bene o male improntate su questo meccanismo e lo stesso regolamento va dietro; anche se nessuno vieta di virare verso altri lidi, l'impostazione è quella: la storia (dell'avventura, del personaggio) sembra andare in secondo piano rispetto ai meri Punti Esperienza。 Nella 5° si respira un'aria un po' diversa, a partire dalle caratteristiche di personalizzazione del Background nel Manuale del Giocatore。 Quello che nella 3。5 era un mero abbellimento spesso liquidato in maniera frettolosa perché poco o per nulla incisivo sul gioco, nella 5° diventa un aspetto importante di cui tenere conto, perché un background (composto da tratti caratteriali, ideali, legami e difetti) di un certo tipo va a cambiare notevolmente lo stile di ruolo verso il personaggio e modifica anche alcune caratteristiche a livello numerico。 Un passo avanti molto interessante che pur non stravolgendo la meccanica classica, aggiunge un bel tocco in più。 È comunque un discorso complesso。Ci sarebbe tanto altro da dire: non ho parlato degli Archetipi, che arrivano a sostituire le vecchie Classi di Prestigio della 3。5, o dell'aggiunta di nuove classi assenti nella 3。5 (ma non nella 4°), come il Warlock (molto bello, davvero), ma per ora sarà bene fermarsi qui: ad ciascuno trarre le proprie conclusioni su questo nuovo Dungeons and Dragons。 。。。more

Luca Grifo-Hahn

A classic

Timothy Boyd

Great edition for the latest version of D&D。 Beautiful art and nice easy to understand lay outs make this a great game reference。 Recommended

Sarah Larkin

A must-have for any serious 5e player

carolzinha

this shit changed my life

Cat Webling

Dungeons and Dragons is an incredibly fun pastime, especially when you're playing with close friends! Having the handbook on hand is extremely helpful; it's a well-organized, detailed reference of nearly everything a player needs to know before their first session! The biggest problem with these books is their cost; running around $35-50 each, they're quite the investment。 They can be worth it if you're passionate about the game and play often。 Dungeons and Dragons is an incredibly fun pastime, especially when you're playing with close friends! Having the handbook on hand is extremely helpful; it's a well-organized, detailed reference of nearly everything a player needs to know before their first session! The biggest problem with these books is their cost; running around $35-50 each, they're quite the investment。 They can be worth it if you're passionate about the game and play often。 。。。more

Riley

Solid base rules, but gets so specific to the point where its like, do we really care about the properties of a book? or how much sleep one needs? where is the time for roleplaying? I strongly encourage people who like roleplaying but hate the semantic details and math to check out other systems too。 DnD is defs a GOOD game, but there are better ones out there。

NextDream

Vengo de jugar advanced dungeons & dragons por muchos años, 3ra no terminaba de convencerme aunque si que fue fantástica y 4ta es un asco。 Pero 5ta edición la verdad es que está muy bien, es increíblemente personalizable y simple。 Fantástico sistema de rol para campañas de fantasía heróica。

Amanda

Having now read it cover to cover here and there when I had some free time, I was a bit underwhelmed by how little additional content it offers over the free basic rules。 More races and classes/subclasses, but that's all easy to find free online as well。 I was hoping for more resources for other aspects of the game (e。g。 tools, etc。) but I gather a lot of that sort of stuff is in Xanathar's, instead。Having a beautiful hardcover book to actually flip through and reference is the main draw of owni Having now read it cover to cover here and there when I had some free time, I was a bit underwhelmed by how little additional content it offers over the free basic rules。 More races and classes/subclasses, but that's all easy to find free online as well。 I was hoping for more resources for other aspects of the game (e。g。 tools, etc。) but I gather a lot of that sort of stuff is in Xanathar's, instead。Having a beautiful hardcover book to actually flip through and reference is the main draw of owning a PHB, and I'm glad I now do。 It's just a case of "does what it says on the box", and that's fine。 It did get me excited to try my hand at playing some different classes though (including ones I hadn't previously had much interest in, like paladins and clerics), so that is well worth the time spent looking through it! 。。。more

Aaron Oda

Extensive work on everything D&D。 Good info for budding DMs too。

Kieran

Hard to rate this, as it is more of an instruction manual than a book in the conventional sense。 It provides an excellent overview to the world of D&D, though the sheer amount of detail can make it feel a bit overwhelming at times。 Best used by those who already have some familiarity with the game - I would be overwhelmed if I picked this up and tried to dive in with no prior experience。 That being said, it is the current definite guide and does all that it needs to do。

Lauren

Indispensable for new players。 I would recommend playing a few games before delving too much into the guide as it is extremely detailed and may feel overwhelming。 I'd recommend playing some one-shots, get familiar with character-building then use the book to build upon your knowledge。 Indispensable for new players。 I would recommend playing a few games before delving too much into the guide as it is extremely detailed and may feel overwhelming。 I'd recommend playing some one-shots, get familiar with character-building then use the book to build upon your knowledge。 。。。more

Lasse Carlsson

So。。。 I've been playing DnD 5th edition for close to 2½ years now and just now finished the PHB。 Really goes to show that you can get quite far as a player without ever picking this thing up, and I get it! Who wants to read 3oo pages before throwing themselves into a hobby that they aren't even sure they are going to like? However, if you have already bought several sets of dice, are on your second or third character or especially if you're planning on running DnD for other players, please consi So。。。 I've been playing DnD 5th edition for close to 2½ years now and just now finished the PHB。 Really goes to show that you can get quite far as a player without ever picking this thing up, and I get it! Who wants to read 3oo pages before throwing themselves into a hobby that they aren't even sure they are going to like? However, if you have already bought several sets of dice, are on your second or third character or especially if you're planning on running DnD for other players, please consider picking this book up! The aim of this book is to take you through character creation, explain the rules of combat and magic and give you a brief introduction to the lore of DnD and the idea of role-playing in general, but most of all to deliver INSPIRATION for your future career as a player or game master in a tabletop RPG。 The book stresses that the rules are meant as guidelines rather than hard facts, and it is ultimately up to you and your group to decide what works best for you, or if there is anything you'd want to change。 Having played games of DnD before and after reading this book has given me a better understanding of and respect for the rules however, and sticking to them will definitely make for a more exciting, challenging and fair experience。 Just don't be a rules lawyer, the word of the DM is still God! But enough about the rules。。 now for the fun stuff! The book is an amazing introduction to the most common races in the game (humans, elves, dwarves etc。 as well as uniquely DnD-races like Dragonborn and Tieflings) and 12 out of the 14 classes。 This book will give you everything you need to make the coolest adventurer possible while inviting you along way to think about every choice you make。 If you choose to play an elf for example, how does that culture influence the characters outlook on life and their personality? Why did your character choose adventuring and why did they become a Bard rather than a Fighter? And if they are a powerful wizard, what kind of magic do they focus on, and what is their end goal? Combined with the beautiful artwork and the flexible rules for spellcasting, multiclassing and character feats, I have more ideas for characters than I could probably ever get to play! The book is also very playfully written, really trying to get you to connect to the fairytale-like whimsy of questing, killing monsters and looting your weight's worth in gold and magic items as well as reflect on all the possibilities this game of make belief has to offer。 The wording can sometimes get a bit technical in the explanation of the rules, but I never feel that there is ambiguity in the wording, and often a helpful example or a clarification on what could be common misconception is provided。 You really feel that this is the culmination of the developers' experiences of playing and running this game since the 70's。 Honestly, I somewhat feel like this review both sings the praises of DnD 5e and somehow does not convey how much I adore both the game and this book。 If you have ever been interested in getting into DnD, pick this book up and be prepared to enter infinite worlds of fantasy and excitement with your gaming buddies。 I am sure you won't regret having some extra tips for creating and leveling up your character or knowing what to roll as a brutish Orc charges at you with it's axe raised。。。 。。。more

Oberst Ink

5th edition had the complex capabilities of 3rd edition, but was exceptionally approachable。 I've been playing D&D for years and this one still holds up。 I play it every week, now remotely, with friends every week。 This game has allowed me to interact with other people, in a formal and informal way, that has really helped me make friends over the course of decades。 5th edition had the complex capabilities of 3rd edition, but was exceptionally approachable。 I've been playing D&D for years and this one still holds up。 I play it every week, now remotely, with friends every week。 This game has allowed me to interact with other people, in a formal and informal way, that has really helped me make friends over the course of decades。 。。。more

Sandra

My go to guide when questions needs to be answered for my characters!Amazing artwork, well written guide, and amazing helper in need when you start out as a player in DnD 。The Player's Handbook made it alot easier for me to understand what the basic elements of Dnd are。 If you are new to DnD, please don't just Google it。 It will cause you alot of stress and make you have a lot of questions。 My DM suggested me to buy this, and make my first character according to the book。 Made everything so much My go to guide when questions needs to be answered for my characters!Amazing artwork, well written guide, and amazing helper in need when you start out as a player in DnD 。The Player's Handbook made it alot easier for me to understand what the basic elements of Dnd are。 If you are new to DnD, please don't just Google it。 It will cause you alot of stress and make you have a lot of questions。 My DM suggested me to buy this, and make my first character according to the book。 Made everything so much easier for me for my first few sessions。Now 2 years later, I always show everyone who is interested in DnD this book, which quickly captivates them, as it isn't as overwhelming as when you just Google DnD。Now If you excuse me, I have some Goblin's to slay and treasures to find! 。。。more

James Learman

its a gaming book no frills。 not like many out there nowadays that have a story in the book。 very dry like a textbook。 not real sure i like where they went with the system

Michael

Surprisingly enjoyable to read many parts of this book just like a novel。

Dannii Elle

As the synopsis states, this book contained "everything a player needs to create heroic characters for the world’s greatest roleplaying game"。I am entirely new to the D&D World so slowly worked my way through the information that featured here, as it took me some time to truly understand the mechanics of everything it highlighted。 I had such fun attempting to do so, however, and feel well-equipped for my first real game in this world! As the synopsis states, this book contained "everything a player needs to create heroic characters for the world’s greatest roleplaying game"。I am entirely new to the D&D World so slowly worked my way through the information that featured here, as it took me some time to truly understand the mechanics of everything it highlighted。 I had such fun attempting to do so, however, and feel well-equipped for my first real game in this world! 。。。more

Richard Towne

Font on index is too small - at least for those of us who started playing with "Chainmail" Font on index is too small - at least for those of us who started playing with "Chainmail" 。。。more